Sprite Funktionen |
\Standard Mit der Sprite-Engine haben Sie die Moeglichkeit, ein Bild, welches Sie als Source gesetzt haben, auf die Textur an eine bestimme Stelle mit einem Winkel zu setzen, den Sie mit dem Direction Parameter einstellen. Ziehen Sie einfach ein Rechteck auf und I-Tex wird Ihnen die innerhalb des Rechtecks groesstmoegliche Flaeche anbieten, auf der das Sprite abgebildet werden kann. Die MIP Filter Einstellung ist empfehlenswert, wenn das Sprite groesser als diese Flaeche ist. Alle Pixel des Sprites, die dunkler als der Transparency Parameter sind, werden nicht gezeichnet. |
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Solid (Massiv) Hier wird das Sprite auf die Textur aufgesetzt. Wenn Sie den Opacity Wert auf weniger als 100 setzen wird sich das Sprite mit dem Hintergrund mischen. |
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Shadow (Schatten) Diese Funktion verhaelt sich wie Solid, jedoch wirft das Sprite einen Schatten auf die Textur. |
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Opacity (Durchscheinen) Auch bei dieser Funktion werden Hintergrund und Sprite gemischt, wobei die Gewichtigkeit des Sprites proportional zur seiner Helligkeit ist. |
\Repeat (Wiederholen) Diese Funktionen zeichnen das Sprite nicht nur einmal, sondern Reihen es mit der ausgewaehlten Funktion mehrmals aneinander. Die Anzahl kann mit dem Repetitions Parameter eingestellt werden. Sie haben folgende Moeglichkeiten : |
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Horizontal Die Sprites werden horizontal, nach rechts laufend, aneinandergereiht. Dies ist jedoch auch vom Winkel, den Sie einstellen, abhaengig. |
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Vertikal Hier werden die Sprites vertikal, also nach unten laufend, aneinandergereiht, welches ebenso winkelabhaengig ist. |